2010年9月19日 星期日

透過網路工程師的角度,看遊戲設計的原則(上)

SEGA第三CS開發部的技術總監節政暁生さん,在今年的CEDEC上主講了一場「網路連線運作與遊戲設計」為題的研討會。以下分別是4GamerGameWatch的專題報導連結。

本文是參考這兩篇報導,再加上一些簡單補充寫成的。